Я ушел в историю! Нет - в мифологию! А, плевать, куда ушел - туда ушел.
Как это часто бывает с моим настроением, находящимся в подпольном сговоре с ленью, я нихрена не написал о пытках в подвалах Скайхолда Инквизиции, но пришел вдохновенно лабать про свежую 2D-бродилку с претензией на отблески головоломки.
Проблема в том, что это всё Блэк. Я вроде уже два-три года особо не зависаю на канале ровно с тех пор как собрал себе комп и срубил перк на способность гамать своим ходом, но тут зашел и, черт возьми, как же вовремя! Не иначе призракдяди Гамлена Journey дал о себе знать.
Я по жизни большой любитель фантастики/фэнтези на грани перехода в сказку, а уж тем более в играх, а уж тем более с графоном и совсем безоговорочно, когда все это сопровождается хорошим саундом. Journey до последнего времени единолично занимал топовое место, но времена, они такие. Они вариативны.
А раз такое дело...
В Бристоль, друзья!
Ori and the blind forest – это игра, к которой возможно только амбивалентное отношение: «Шрайковы лезвия, я хочу играть в это вечно! Не Скайрим-вечно, а вечно-вечно!» и «ДА, КОНЕЧНО, ДАВАЙТЕ ВСЕ ТУТ СДОХНЕМ, Я ЖЕ ШЕЛ СЮДА СПЕЦИАЛЬНО, ЧТОБЫ ИЗЯЩНО ХЛОПНУТЬСЯ ОБ ШИП».
Почему в нее хочется играть вечно?
Потому что:
а) графика. Как очень правильно заметил Артур в своем ПО: в игре анимировано ВСЁ. Каждый шорох, каждый пинок, всё закономерно дергается и пытается воткнуть в тебя колючки, анон, по всем правилам физики. Даже самые мрачные локации в лесу выглядят выше всех похвал и еще тройное сальто сверху. В принципе, это всё есть во многих крупнокалиберных играх и удивляться, вероятно, особо нечему, но здесь работа аниматоров выглядит на редкость приятно. Тем более, что я обычно от 2D-игорей не жду особо изощренной визуализации, а тут такое.
б) саундтреки. Аудио-сопровождение решает. Почти всегда, почти всё, это как штукатурка – с ней можно выровнять всё, лишь бы руки прямые были. Саундтреки в игре восхитительны, они подобраны как надо, они ВТАСКИВАЮТ, причем не только игру в разряд ультра-достойных, но и мои мозги в состояние перманентной эйфории. Во многих моментах (в трех, если быть точным), лично меня только одна мелодия, с которой я каждый раз получаю безбожное удовольствие, заставляла упрыгивать локацию до конца, трехэтажно матерясь в ритм. Шучу, в ритм не получалось. Надо ли дополнительно выделять, что сочетание демонстрируемых локаций и звуковых волн делает из игрока стопроцентного мазохиста, независимо от геймплейного ада?)
с) сюжет. Он хорош. Не сногсшибательно поворотистый, но когда у нас в копилке бывали плохие сюжеты, верно?) Многое ожидаемо, ибо сказка же, но определенные фрагменты истории, призванные высадить тебя, анон, на жалость, с этим успешно справляются. Я бы даже высказал, с каким диснеевским мультиком у меня ассоциируется пролог, но не буду, ибо спойлер. История Куро, кстати, тоже выдала мне в мозг Exception по ходу выполнения, ибо я после Драгонаги привык, что антагонист заслуживает сопереживания, только если встать с подветренной стороны и разглядывать с определенного ракурса.
Cкачать Ori, Lost In the Storm бесплатно на pleer.com
Download Gareth Coker Escaping the Ruins for free from pleer.com
Download Main Menu for free from pleer.com
Это о том, как всё здорово и радужно.
Теперь о том, как хочется проломить произвольную поверхность произвольной частью тела.

Геймплей игры обладает уникальными биологическими свойствами и дает прикурить и просраться одновременно.
И если начало игры способно заставить мимими-кать и может даже повыпускать лирический раствор во внешнюю среду, то дерево Гинзо мгновенно выбьет всю эту дурь из твоих позитивно настроенных извилин, анон. Закономерно, что чем дальше по сюжету, локациям и древу прокачки, тем выше температура седалищной мышцы и, соответственно, дальше от Солнечной системы и вообще от Млечного Пути ты летишь со своим креслом. Определенные моменты я играл, пересекая туманность Девы в гиперионовском спин-режиме. Ад, погибель, обсценная лексика на весь этаж в два часа ночи. Всё, как полагается))
На самом деле, всё не так уж и жутко. Благодаря постоянному респауну врагов и лута, возможность сохраняться в полевых условиях присутствует практически постоянно, что позволяет не заливать соседей снизу литрами слез, проходя одну и ту же местность по пять раз. Ну, разумеется, кроме таких босс-уровней типа дерева Гинзо, где надо пройти всё и разом, хотя на сотую попытку траектория движения разнообразной херни и её распределённость во времени запоминается, и пройти, не схлопотав пару микроинфарктов, в общем-то, вполне реально.
Собственно, геймплей и его сложность, восходящая к задрачиванию на упорядоченность действий, – это и есть основная причина истерики и непрерывной ненависти, перемежающейся с непрерывным обожанием. Кстати, именно это и помешало лично мне, по крайней мере, полноценно посочувствовать некоторым персонажам, ибо когда я полчаса крыл всё на свете ненормативными конструкциями, мне трудно с места в карьер начать сопереживать кому-либо. Реально трудно.
---
Подводя финальный итог, скажу, что игра стоит потраченных на нее нервов и возможно даже денег - стоит около 500р. в стиме, в принципе, цена соответствует. На момент написания я еще не прошел её до конца и тусуюсь сейчас в горе, но предполагаю, что уже близок к завершению забега. 10 часов восторга, восхищения, бешенства, злости и общего душевного подъема. Ибо красиво. Ибо персонажи. Ибо геймплей. Ибо музыка. Ибо всё, целиком и сразу.
P.S. На клавиатуре играется бесчеловечно. Возможно, на геймпаде гораздо удобнее, когда не надо быстро и решительно жмакать в шифт и промахиваться, как это делаю я))
xxx: Я помню чудное мгновенье, Передо мной явилась ты, Потом криты по 220, Потом мой труп нашли менты.
Проблема в том, что это всё Блэк. Я вроде уже два-три года особо не зависаю на канале ровно с тех пор как собрал себе комп и срубил перк на способность гамать своим ходом, но тут зашел и, черт возьми, как же вовремя! Не иначе призрак
Я по жизни большой любитель фантастики/фэнтези на грани перехода в сказку, а уж тем более в играх, а уж тем более с графоном и совсем безоговорочно, когда все это сопровождается хорошим саундом. Journey до последнего времени единолично занимал топовое место, но времена, они такие. Они вариативны.
А раз такое дело...
В Бристоль, друзья!
Ori and the blind forest – это игра, к которой возможно только амбивалентное отношение: «Шрайковы лезвия, я хочу играть в это вечно! Не Скайрим-вечно, а вечно-вечно!» и «ДА, КОНЕЧНО, ДАВАЙТЕ ВСЕ ТУТ СДОХНЕМ, Я ЖЕ ШЕЛ СЮДА СПЕЦИАЛЬНО, ЧТОБЫ ИЗЯЩНО ХЛОПНУТЬСЯ ОБ ШИП».
Почему в нее хочется играть вечно?
Потому что:
а) графика. Как очень правильно заметил Артур в своем ПО: в игре анимировано ВСЁ. Каждый шорох, каждый пинок, всё закономерно дергается и пытается воткнуть в тебя колючки, анон, по всем правилам физики. Даже самые мрачные локации в лесу выглядят выше всех похвал и еще тройное сальто сверху. В принципе, это всё есть во многих крупнокалиберных играх и удивляться, вероятно, особо нечему, но здесь работа аниматоров выглядит на редкость приятно. Тем более, что я обычно от 2D-игорей не жду особо изощренной визуализации, а тут такое.
б) саундтреки. Аудио-сопровождение решает. Почти всегда, почти всё, это как штукатурка – с ней можно выровнять всё, лишь бы руки прямые были. Саундтреки в игре восхитительны, они подобраны как надо, они ВТАСКИВАЮТ, причем не только игру в разряд ультра-достойных, но и мои мозги в состояние перманентной эйфории. Во многих моментах (в трех, если быть точным), лично меня только одна мелодия, с которой я каждый раз получаю безбожное удовольствие, заставляла упрыгивать локацию до конца, трехэтажно матерясь в ритм. Шучу, в ритм не получалось. Надо ли дополнительно выделять, что сочетание демонстрируемых локаций и звуковых волн делает из игрока стопроцентного мазохиста, независимо от геймплейного ада?)
с) сюжет. Он хорош. Не сногсшибательно поворотистый, но когда у нас в копилке бывали плохие сюжеты, верно?) Многое ожидаемо, ибо сказка же, но определенные фрагменты истории, призванные высадить тебя, анон, на жалость, с этим успешно справляются. Я бы даже высказал, с каким диснеевским мультиком у меня ассоциируется пролог, но не буду, ибо спойлер. История Куро, кстати, тоже выдала мне в мозг Exception по ходу выполнения, ибо я после Драгонаги привык, что антагонист заслуживает сопереживания, только если встать с подветренной стороны и разглядывать с определенного ракурса.
Ах, да. И покажите мне человека, которому не понравится Нару))
Cкачать Ori, Lost In the Storm бесплатно на pleer.com
Download Gareth Coker Escaping the Ruins for free from pleer.com
Download Main Menu for free from pleer.com
Это о том, как всё здорово и радужно.
Теперь о том, как хочется проломить произвольную поверхность произвольной частью тела.

Геймплей игры обладает уникальными биологическими свойствами и дает прикурить и просраться одновременно.
И если начало игры способно заставить мимими-кать и может даже повыпускать лирический раствор во внешнюю среду, то дерево Гинзо мгновенно выбьет всю эту дурь из твоих позитивно настроенных извилин, анон. Закономерно, что чем дальше по сюжету, локациям и древу прокачки, тем выше температура седалищной мышцы и, соответственно, дальше от Солнечной системы и вообще от Млечного Пути ты летишь со своим креслом. Определенные моменты я играл, пересекая туманность Девы в гиперионовском спин-режиме. Ад, погибель, обсценная лексика на весь этаж в два часа ночи. Всё, как полагается))
На самом деле, всё не так уж и жутко. Благодаря постоянному респауну врагов и лута, возможность сохраняться в полевых условиях присутствует практически постоянно, что позволяет не заливать соседей снизу литрами слез, проходя одну и ту же местность по пять раз. Ну, разумеется, кроме таких босс-уровней типа дерева Гинзо, где надо пройти всё и разом, хотя на сотую попытку траектория движения разнообразной херни и её распределённость во времени запоминается, и пройти, не схлопотав пару микроинфарктов, в общем-то, вполне реально.
Собственно, геймплей и его сложность, восходящая к задрачиванию на упорядоченность действий, – это и есть основная причина истерики и непрерывной ненависти, перемежающейся с непрерывным обожанием. Кстати, именно это и помешало лично мне, по крайней мере, полноценно посочувствовать некоторым персонажам, ибо когда я полчаса крыл всё на свете ненормативными конструкциями, мне трудно с места в карьер начать сопереживать кому-либо. Реально трудно.
---
Подводя финальный итог, скажу, что игра стоит потраченных на нее нервов и возможно даже денег - стоит около 500р. в стиме, в принципе, цена соответствует. На момент написания я еще не прошел её до конца и тусуюсь сейчас в горе, но предполагаю, что уже близок к завершению забега. 10 часов восторга, восхищения, бешенства, злости и общего душевного подъема. Ибо красиво. Ибо персонажи. Ибо геймплей. Ибо музыка. Ибо всё, целиком и сразу.
P.S. На клавиатуре играется бесчеловечно. Возможно, на геймпаде гораздо удобнее, когда не надо быстро и решительно жмакать в шифт и промахиваться, как это делаю я))
xxx: Я помню чудное мгновенье, Передо мной явилась ты, Потом криты по 220, Потом мой труп нашли менты.